W najnowszym numerze EGM[i], zauważyłem coś, co bardzo pozytywnie mnie zaskoczyło. Otóż znalazłem w nim coś, czego nie spodziewałem się od dawna, czyli wywiad z Davidem Shatskim, twórcą nowego Sileni Hill: Downpour. Czego się dowiedziałem? O tym w rozwinięciu.
W wywiadzie David wypunktowuje poszczególne informacje z gry. Jako że jestem człowiekiem prostym, w prostej manierze te punkty przedstawię, a pod każdym z nich będzie mój skromny głupi komentarz.Zaczynamy!
Głównym motywem w 8 części Silent Hill będzie Woda. Przejście do równoległego świata będzie odbywało się w trakcie ulew.
Hmmm, motyw deszczu sprawdził się w Heavy Rain. W sumie może to być nawet ciekawy setting. Wszystko kwestia tego czy będą za pomocą deszczu cementować dobry klimat, czy zaczną używać go, jako straszaka na graczy. Wot tak.
Zmienią się potwory w grze, nie uświadczymy tego samego, czego w poprzednich częściach SH.
Z tego, co pamiętam to potwory już różniły się od siebie. Było parę takich, które powtarzały się (bubblehead nurse), ale to z powodu settingu danej lokacji. Nie wiem, co w tym takiego przebojowego
Miasto będzie większe
Krótko i na temat: dobrze. Żeby nikt się nie czepiał, że Silent Hill jest wymarłe, nie powinno rosnąć itp. komentarz autora:
„Wielu ludzi uważa, że Silent Hill to miasto, które pożera ludzi. Jeśli tak by się stało, rząd zaraz zamknąłby je i zrównał z ziemią. Silent Hill to normalne miasto, które wyciąga z niektórych ludzi to, co w nich najgorsze, i obraca ich życie w koszmar. Poza tym inni ludzie żyją w nim normalnie, rośnie. Dlatego miasto w każdej części robi się coraz większe”
Wielu ludzi uważa, że seria, Silent Hill to survival horror, a my chcemy stworzyć thriller psychologiczny.
Brawo! Wróćcie do konwencji z SH2, SH3. Nie róbcie beznadziejnych bijatyk z potworami, w których jak nie mashujesz odpowiednio to umierasz. Silent Hill powinien straszyć samym widmem tego, co może Ci się zdarzyć, psychodelą, a nie jakimiś tam dziwnymi potworami. Od tego mamy Deadspace ffs.
Gra ma być podobna klimatem do SH2, chociaż nowi gracze będą mogli grać w nią bez problemu, ponieważ nie będzie bezpośrednich powiązań z poprzednimi częściami.
Nowa fabuła, nowy pomysł, stary klimat? Po raz kolejny. Bardzo dobrze. Silent Hill: podobasz mi się, nie spierdol tego.
Fabuła będzie mniej skomplikowana, będzie mniej miejsca na domyślanie się, więcej wątków będzie bezpośrednich.
O_O. No nie. Już się grzeje, słyszę takie zajebiste rzeczy, a tu nagle JEB! Fabuła ma być prosta?! W SH?!! Nosz w mordę misia, co to jest, moda na sukces? PODSTAWĄ SH była właśnie ta pogmatwana fabuła, gdzie gracze dyskutowali ze sobą, o co chodziło w danych zakończeniach. Argumentuje to tym, że ludzie nie wiedzieli, czym zajmuje się „Order” (dla niezaznajomionych z grą powiem: zakon było to zgrupowanie chorych psychicznie ludzi, którzy przewijali się przez dużo części SH, oraz przez film)
Główny bohater Murphy Pendleton to więzień, który znajduje się w SH po wypadku autobusu, który przewoził go między więzieniami.
N/C
Gracze będą planowali swe kroki słuchając prognoz pogody, aby dowiedzieć się, kiedy spadnie deszcz, lub opadnie mgła.
Tylko jedno mnie zastanawia w tym momencie. Przejścia między światami będą nieskryptowane? Może być to genialny lub beznadziejny pomysł, w zależności od wykonania. A jeśli będą skryptowane to co, zastąpią szumiące radyjko normalnym radiem, które będzie mówiło: „Drodzy słuchacze za 30 minut spadnie deszcz, równa się to przejściem do drugiego świata. Hide yo kids, hide yo wife…”
Jest jeszcze 3 opcja. Ta prognoza przyda się jak pryszcz na dupie, i będzie bajerem, którym pogrzejemy się przez 30 minut, a który później olejemy.
Muzyką zajmie się Daniel Licht.
Wymiana genialnego (moim zdaniem) soundtracku z pod ręki Akiry Yamaoke, na Daniela Lichta? Boje się, że muzyka nie będzie już tak świetna jak byłą.
Świat będzie otwarty, w grze pojawi się wiele dodatkowych postaci, oraz Side Questy.
Ok. Świat otwarty. Hmmm nie wiem co autor chciał przez to powiedzieć, będzie sandbox? Będziemy mogli biegać i zbierać czasopisma po kątach? Bardziej w sumie zakrwawione noże. Jak nie będzie sandboxa to wiele się nie zmieni, bo na upartego w homecoming można było iść w wiele miejsc, tyle że nie można było się do nich dostać. Wiele dodatkowych postaci? Boże… znów fail… A gdzie uczucie odosobnienia? Gdzie ten klimat, w którym nikomu nie ufamy, a wszyscy, których spotkamy są w tej samej dupie, co my. Jedyne jakby mogli z tego wybrnąć to zrobić z tych NPC-ów (non player character) walniętych psychopatów. Ale wtedy mielibyśmy gorefest a nie Silent Hill. Side Questy… O tym wyraże swoją opinię troche dalej
Animacja głównego bohatera ma zmieniać się w zależności od jego nastroju, i od statusu
To brzmi spoko. Bohater będzie zachowywał się inaczej, kiedy się boi, kiedy nie wierzy w to, co się dzieje dookoła, oraz od tego czy walczył, czy jest ranny. Bardzo fajne.
Duże replayability. Wiele nowych zakończeń i side questów do odkrycia po zakończeniu gry.
To jest świetny pomysł. Nowe gry pokazują graczom wiele zakończeń, lub nowe możliwości po jednokrotnym przejściu gry. I dobrze, chce żeby za te, 200 PLN, które wydaję na grę na PS3 pograć więcej niż 6 godzin (tak, mówię o Tobie Call of Duty!)
Arsenał będzie ulegał zniszczeniu
Ok, w deadrising to działało. Ale chwila. W deadrising chodziło o to żeby ubić jak najwięcej zombie. Boje się, że to zmierza w złym kierunku. Idę po maczetę.
O wiele więcej typów przeciwników
Dobra, spokojnie Kuba… oddychaj… Pamiętaj o klimacie, pamiętaj o psychologicznym thrillerze. Idę ostrzyć maczetę.
Świat będzie się z Tobą bawił. Będziesz chodził niekończącymi się korytarzami, pokoje będą znikać, sufity będą chciały Cię przygnieść
*Czyści Maczetę* No, i co ciężko było wymyślić coś ciekawego? Mam nadzieję, że ten punkt będzie bardzo rozwinięty. Lubię jak ktoś się ze mną bawi. Szczególnie jak tym kimś jest chore miasto, które zabija ludzi.
Podsumowując:
Maczeta stoi w koncie, naostrzona i wyczyszczona. Czekam do premiery i zobaczę czy się przyda. Jak nie to idę odebrać prawa do tej gry Amerykanom i oddam je Konami. Nie ma lipy!




PS. Fotki z nowego SH. Have Fun:]
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz